Pengenalan
Tatabahasa merupakan aspek fundamental dalam penguasaan sesuatu bahasa. Namun, proses pembelajaran tatabahasa sering dianggap membosankan oleh murid kerana melibatkan pemahaman terhadap pelbagai peraturan linguistik yang abstrak. Oleh itu, pendekatan inovatif seperti permainan bahasa dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan keberkesanan pengajaran tatabahasa dengan cara yang lebih interaktif dan menyeronokkan.
Permainan bahasa merangkumi pelbagai aktiviti yang mengintegrasikan unsur permainan dalam pengajaran, seperti permainan papan, permainan digital, teka-teki, dan aktiviti interaktif yang menggalakkan penggunaan bahasa secara kreatif. Menurut Yusri, Zuhair dan Mahazir (2024), pembelajaran berasaskan permainan merupakan salah satu kaedah yang selaras dengan pendidikan abad ke-21 kerana mampu meningkatkan keupayaan guru dalam merancang strategi pengajaran yang lebih kreatif serta menarik minat murid dalam bilik darjah. Permainan bahasa bukan sahaja berperanan sebagai alat bantu mengajar, malah sebagai satu mekanisme untuk memperkukuh kefahaman tatabahasa secara holistik.
Dalam pembelajaran tatabahasa murid sekolah menengah, permainan bahasa boleh digunakan untuk mengukuhkan pemahaman terhadap aspek morfologi dan sintaksis. Sebagai contoh, permainan Roda Morfologi dapat membantu murid mengenal pasti dan mengkategorikan jenis perkataan seperti kata nama, kata kerja, kata adjektif dan kata tugas dengan lebih berkesan. Selain itu, permainan Dadu Bahasa pula berupaya membantu murid memahami dan menguasai sistem bahasa dengan lebih baik. Permainan ini bukan sahaja membolehkan murid mempelajari jenis frasa, pola ayat dan aspek lain dalam ayat, malah murid juga dapat memadankan peribahasa dengan maknanya dalam suasana yang menyeronokkan dan interaktif. Jelaslah bahawa melalui aktiviti permainan ini, murid dapat memperkukuh pemahaman mereka terhadap tatabahasa serta meningkatkan kecekapan mengaplikasikannya dalam situasi sebenar.
Kepentingan Permainan Bahasa Dalam Pembelajaran Tatabahasa
Permainan bahasa berupaya meningkatkan motivasi murid dengan menjadikan proses pembelajaran lebih menyeronokkan dan bermakna. Kaedah pengajaran yang bersifat konvensional sering kali menimbulkan kebosanan dalam kalangan murid, manakala integrasi elemen permainan dalam pembelajaran dapat menarik perhatian murid serta menggalakkan mereka untuk lebih aktif dalam bilik darjah. Kajian oleh Yusri, Zuhair dan Mahazir (2024), mendapati bahawa penggunaan permainan bahasa dalam pengajaran tatabahasa bukan sahaja dapat merangsang pemikiran kritis dan kreatif, malah membantu murid
memahami konsep tatabahasa secara lebih mendalam. Dalam konteks ini, permainan bahasa bukan sekadar berfungsi sebagai medium hiburan, tetapi juga sebagai strategi pedagogi yang berkesan dalam meningkatkan keupayaan murid untuk menguasai tatabahasa dengan lebih cekap.
Selain itu, permainan bahasa membantu murid dalam mengingat dan memahami peraturan tatabahasa dengan lebih berkesan. Aktiviti seperti Roda Morfologi membolehkan murid menggunakan pengetahuan mereka tentang tatabahasa secara praktikal dan relevan dalam kehidupan seharian. Kajian oleh Chung dan Nordin (2021), menunjukkan bahawa integrasi pembelajaran berasaskan permainan dalam mata pelajaran Bahasa Melayu dapat memperkaya amalan pedagogi guru serta menyokong penerapan elemen didik hibur dalam pengajaran tatabahasa. Melalui pendekatan ini, murid dapat mengaitkan teori dengan amalan secara lebih efektif, sekali gus memperkukuh daya ingatan dan kecekapan mereka dalam mengaplikasikan peraturan tatabahasa.
Permainan bahasa turut berperanan sebagai pemangkin pembelajaran kolaboratif yang dapat memperkukuh kemahiran sosial murid. Sebilangan besar aktiviti permainan memerlukan interaksi dan
kerjasama antara rakan sebaya, sekali gus membantu mereka meningkatkan kecekapan berkomunikasi dalam bahasa Melayu. Kaedah ini mampu menggalakkan interaksi aktif dalam bilik darjah, seterusnya memperkasa keupayaan murid untuk bertukar idea dan menyelesaikan tugasan secara bersama. Sebagai contoh, permainan Dadu Bahasa yang dimainkan secara berkumpulan memerlukan murid bekerjasama dalam menyelesaikan soalan yang diberikan. Melalui perbincangan dan refleksi yang berlaku sepanjang permainan, pemahaman mereka terhadap tatabahasa dapat diperkukuh secara lebih berkesan. Persekitaran pembelajaran yang dinamik dan interaktif ini bukan sahaja menjadikan pengajaran lebih menarik, malah melatih murid berfikir secara kritis serta mengaplikasikan konsep bahasa dalam situasi yang lebih bermakna.
Seterusnya, permainan bahasa turut berperanan dalam merangsang kreativiti dan pemikiran kritis murid. Permainan seperti teka silang kata dan cabaran teka-teki dalam pembelajaran tatabahasa mendorong murid untuk berfikir di luar kebiasaan serta meneroka pelbagai kemungkinan dalam memahami dan menggunakan bahasa. Kajian oleh Yusri, Zuhair dan Mahazir (2024) menunjukkan bahawa penggunaan permainan bahasa dalam pengajaran tatabahasa mampu meningkatkan tahap pemikiran aras tinggi dalam kalangan murid serta membantu mereka memahami konsep tatabahasa dengan lebih mendalam melalui penerokaan dan penyelesaian masalah.
Selain itu, permainan bahasa menyokong konsep pembelajaran berpusatkan murid dengan memberi ruang kepada mereka untuk mengambil peranan aktif dalam proses pembelajaran. Dalam paradigma pendidikan moden, pembelajaran tidak lagi bersifat pasif, sebaliknya menekankan pelibatan aktif murid dalam meneroka dan membina pengetahuan mereka sendiri. Menurut kajian oleh Chung dan Nordin (2021), pendekatan didik hibur yang melibatkan permainan bahasa membolehkan murid belajar dalam persekitaran yang lebih santai dan kondusif tanpa mengabaikan keberkesanan untuk mencapai objektif pembelajaran yang ditetapkan.
Kesimpulan
Secara keseluruhannya, permainan bahasa merupakan strategi pedagogi yang berkesan dalam pembelajaran tatabahasa Bahasa Melayu di sekolah menengah. Pendekatan ini bukan sahaja berupaya meningkatkan motivasi dan minat murid, malah memperkukuh penguasaan tatabahasa, memupuk pembelajaran kolaboratif, merangsang kreativiti serta pemikiran kritis, dan menyokong pembelajaran berpusatkan murid. Oleh itu, guru wajar mengintegrasikan elemen permainan bahasa dalam pengajaran tatabahasa agar pembelajaran menjadi lebih efektif, interaktif, dan menyeronokkan. Dalam usaha meningkatkan kualiti pengajaran Bahasa Melayu, penyelidikan lanjut perlu dijalankan untuk meneroka lebih banyak kaedah permainan yang sesuai dengan konteks pembelajaran di sekolah-sekolah di Malaysia serta memastikan keberkesanannya dalam jangka panjang.
Murid bermain permainan Dadu Bahasa.
Murid bermain permainan Roda Ronaldo.
Murid bermain permainan Dam Ular Kokarisme.
Rujukan
Chung, M.H.C., & Nordin, N.M. (2021). Penilaian terhadap permainan interaktif didik hibur dalam pembelajaran tatabahasa Bahasa Melayu sekolah rendah. Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik, 9(2), 18-25.
Yusri, A., Zuhair, M., & Mahazir, I. (2024). Pembelajaran berasaskan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu: Suatu tinjauan literatur. International Journal of the Malay World and Civilisation, 12(1), 15-26.
Cikgu Lina BM. (23 Ogos 2023). Dadu Bahasa [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=A7LPQ9BFbgw&t=1s
Cikgu Lina BM. (11 Oktober 2024). Roda Morfologi [Video]. YouTube. https://youtu.be/HpXkbe6CiRw?si=JsAM_tHBb1-ya4x4
Ditulis oleh Linawati binti Socradji

Linawati binti Socradji mula berkhidmat sebagai guru sejak tahun 2008. Kini bertugas sebagai Guru Cemerlang Bahasa Melayu di SMK Penrissen, Kuching. Aktif dalam inovasi pendidikan dan telah meraih pelbagai anugerah di peringkat kebangsaan serta antarabangsa. Beliau kerap berkongsi amalan terbaik dalam pengajaran Bahasa Melayu serta inovasi pendidikan melalui pelbagai platform akademik dan profesional.